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CONTO DI GIOCO


Cos'è un conto di gioco?
Il conto di gioco è un deposito elettronico attraverso il quale sono gestiti tutti movimenti relativi alle giocate effettuate, alle vincite conseguite, ai prelievi e ai depositi. Requisito indispensabile per aprire un conto di gioco è essere maggiorenne. In conformità con le normative che regolano l'offerta del gioco pubblico, non è consentito il gioco ai minori di 18 anni.
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APERTURA CONTO DI GIOCO/REGISTRAZIONE


Perché registrarsi?
La registrazione è indispensabile per accedere ai giochi e ai servizi offerti da betplus.it. Con la registrazione apri gratuitamente il tuo "Conto di Gioco" che ti consente di gestire le tue attività di gioco tramite i versamenti e i prelievi, di accedere alle statistiche, di seguire le scommesse in tempo reale e molto altro.

Come aprire un conto/registrarsi?
La procedura di registrazione e di apertura di un conto di gioco è gratuita, semplice, rapida e sicura. Basta riempire i campi del form di registrazione (i campi contrassegnati con l'asterisco sono obbligatori).

Cosa succede dopo la registrazione?
Effettuata la registrazione, ti saranno inviati, sulla casella di posta elettronica da te indicata sul form di registrazione, le chiavi d'accesso (Username e Password) e il contratto, che dovrai stampare, compilare, firmare e inviare insieme a una copia del tuo documento di identità a: BPM BET PLUS MANAGEMENT COMPANY LTD, via della Maglianella 65/e 00166 Roma.

Perché devo inviare il contratto?
L'invio del contratto a BPM BET PLUS MANAGEMENT COMPANY LTD è indispensabile per poter effettuare i prelievi delle vincite. La legge italiana che regolamenta il gioco pubblico e le scommesse, impone a ciascun cliente di restituire una copia del contratto al titolare di sistema di conti di gioco. Non sarà possibile effettuare nessuna richiesta di accredito in assenza del contratto stesso.

Come accedo al conto di gioco?
Per accedere al proprio conto di gioco e alla pagina personale, devi semplicemente inserire Username e Password, ricevute tramite e−mail, negli appositi campi posizionati in alto a destra, cliccare su login o premere il tasto invio/enter della tastiera.

Come vengono protetti i miei dati personali?
In conformità col decreto legislativo n. 196 del 2003 del Garante della Privacy, BPM BET PLUS MANAGEMENT COMPANY LTD garantisce i tuoi dati personali. La sicurezza dei tuoi dati personali e tutte le operazioni di registrazione sono garantite dall'impiego della più avanzata tecnologia nel campo dei sistemi informatici.

Ci sono delle spese per la gestione del conto di gioco?
Non c'è alcuna spesa di deposito o di gestione. L'apertura e la gestione di un conto di gioco è totalmente gratuita. Le eventuali spese sono collegate con le operazioni di transazione imposte singolarmente dalle banche (circa 1 euro).
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GESTIONE CONTO DI GIOCO


Perché nella sezione versamenti visualizzo due differenti aree per effettuare i versamenti: Betplus − SingleBet? Perché Betplus e SingleBet rispettano due regole differenti per i versamenti: per l'area SingleBet sono previste delle commissioni in caso di utilizzo di Carta di Credito per le operazioni di versamento, non previste, invece, per l'area Betplus.

Come effettuare i versamenti?
Betplus.it ti offre diverse opzioni per effettuare i tuoi versamenti sul conto di gioco (Carta di credito, Bonifico bancario, ClickandBuy). Scegli quello che preferisci nell'apposita sezione del sito e segui le istruzioni.

Come effettuare i prelievi?
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  • prelievo tramite Bonifico Bancario;
  • prelievo tramite Postapay;

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PROFILO UTENTE


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Come posso accedere allo storico scommesse?
Dal menù "Conto di gioco", clicca sulla voce "Storico scommesse", si aprirà la relativa pagina con tutti i dati dell'operazioni di gioco effettuate.
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SCOMMESSE


Qual è la giocata minima? E quella massima?
Per ogni singola schedina l'importo giocabile va da un minimo di € 2,00 a un massimo di € 500,00. L'importo della vincita non può superare € 5.000,00

Che cos'è una scommessa a quota fissa?
Un scommessa a quota fissa è una scommessa nella quale bisogna pronosticare il risultato di un evento al quale sono state associate delle quote. L'importo giocato moltiplicato per la quota definita stabilisce l'eventuale vincita per la giocata.

Cos'è un palinsesto?
Il palinsesto è l'insieme di avvenimenti sportivi decisi da AAMS, sui quali è possibile effettuare le scommesse secondo orari definiti, regolati dal CONI e dal Ministero dell'Economia e delle Finanze (art. 6, Regolamento ufficiale di gioco).

Qual è l'orario di accettazione delle scommesse?

GIORNO DALLE ALLE
Lunedì 11.00 03.00
Martedì 07.00 03.00
Mercoledì 07.00 03.00
Giovedì 07.00 03.00
Venerdì 07.00 03.00
Sabato 07.00 03.00
Domenica 07.00 03.00

Cos'è la scommessa singola?
È una scommessa che si effettua pronosticando il risultato di un solo avvenimento.

Cos'è la scommessa multipla?
È una scommessa in cui si pronosticano i risultati di due o più avvenimenti. Si vincerà solo se tutti i risultati pronosticati si realizzano.

Cos'è una scommessa antepost?
È una scommessa che si effettua pronosticando il risultato di un avvenimento in largo anticipo rispetto alla sua conclusione (es.: si pronostica prima dell'inizio del campionato di calcio di serie A la squadra vincente). Quali sono i tipi di scommesse che posso effettuare sul portale betplus.it?


Calcio


Vincente
Consiste nel pronosticare la formazione che si classificherà al primo posto in una determinata competizione.

Passaggio Turno
Occorre pronosticare quale delle due squadre passerà al turno successivo in una manifestazione ad eliminazione diretta. Ai fini del pronostico sarà ritenuto valido il risultato conseguito al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari o calci di rigore.

Esito Finale 1X2
Occorre pronosticare l'esito finale dell'incontro in base alle seguenti opzioni:

  • segno 1: vince la squadra di casa
  • segno X: pareggio
  • segno 2: vince la squadra fuori casa

Doppia chance
Deriva dal classico 1X2 ma con la possibilità offerta al giocatore di scegliere due segni invece di uno solo (il giocatore ha cioè il 66% delle probabilità di indovinare l'esito della partita contro il 33% del singolo segno). Le possibili combinazioni sono:

  • Doppia chance IN − Si vince se l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio (1X);
  • Doppia chance OUT − Si vince se l'incontro termina con un pareggio o con la vittoria della squadra fuori casa (X2);
  • Doppia chance IN/OUT − Si vince se l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della squadra fuori casa (X2).

Under/Over 2,5
Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati durante il corso della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di 2,5 gol.

Under/Over 3,5
Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati durante il corso della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di 3,5 gol.

Gol/No Gol
Il pronostico consiste nell'indicare se entrambe le squadre realizzeranno almeno un gol nel corso del match:

  • Gol: entrambe le squadre realizzeranno almeno 1 gol (es. 1−1; 2−1; 2−4...);
  • No Gol: almeno una o entrambe le squadre non andranno a segno nel corso del match (0−0; 0−1; 4−0...);

1X2 con Handicap
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro considerando l'handicap (espresso in gol) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio é stato assegnato.
Esempio :
Inter vs Bologna con handicap di 1 gol all'Inter:

  • Esito 1 vittoria dell'Inter con uno o più gol di scarto (es. 2−0; 2 − 1 gol di handicap = 1 → risultato finale 1−0 quindi segno 1);
  • Esito X vittoria dell'Inter con solo un gol di scarto (es. 1−0; 1 − 1 gol di handicap = 0 → risultato finale 1−0 quindi segno X);
  • Esito 2 pareggio o vittoria del Bologna (es. 1−1; 1 − 1 gol di handicap = 0 → risultato finale 1−0 quindi segno 2).

L'utilizzo dell'handicap consiste nel sottrarre ai gol effettivamente segnati dalla squadra favorita il numero dei gol previsti come handicap.

Esito 1° Tempo 1X2
Consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al termine del primo tempo in base alle seguenti opzioni:

  • segno 1: al termine del primo tempo vince la squadra di casa;
  • segno X: al termine del primo tempo il risultato é in Pareggio;
  • segno 2: al termine del primo tempo vince la squadra fuori casa.

Risultato esatto
Consiste nell'indicare il risultato esatto della partita al termine dei tempi regolamentari, ossia il numero esatto dei gol segnati da ciascuna delle due squadre.

Pari/Dispari
Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati alla fine dei tempi regolamentari da entrambe le squadre sarà pari o dispari.

Parziale 1°Tempo/Finale
Consiste nel pronosticare l'esito al termine del primo tempo e al termine dell'incontro.
Esempio:
Inter vs Bologna, 1° tempo 1−0 (segno 1); risultato finale 1−1 (segno X); esito vincente 1/X.

Testa a testa
Consiste nel pronosticare chi, tra le due squadre proposte, otterrà un piazzamento migliore al termine della manifestazione.


Basket


Per tutte le scommesse sul basket, ad eccezione dell'Under/Over, il risultato da ritenersi valido ai fini dei pronostici, è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari. Di seguito sono riportate le tipologie di scommesse offerte:

Testa a testa risultato:
Consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti opzioni:

  • Esito finale 1X2

Consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti opzioni:

  • segno 1: vince la squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
  • segno X: vince una delle due squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
  • segno 2: vince la squadra fuori casa con scarto maggiore di 5 punti.

Testa a Testa con Handicap
Consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro, tenendo conto che a una delle due squadre é stato assegnato un handicap in punti che dovrà essere sottratto dal punteggio conseguito sul campo al termine della partita.

Margine Vittoria 12 esiti
Consiste nel pronosticare con quale margine di punti una delle due squadre batterà l'altra. È possibile scegliere tra 6 fasce offerte per ciascuna squadra, ovvero scarto di: 1−5; 6−10; 11−15; 16−20; 21−25; > 26 punti.

Under/Over 150.5 − 155.5 − 160.5:
Consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati durante il corso della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato (150.5 − 155.5 − 160.5 punti). Scegliendo Under si vince se il risultato finale è inferiore o uguale a 150, 155, 160 punti; scegliendo Over si vince se il risultato è uguale o superiore a 151, 156, 161 punti.
Nota: il risultato da ritenersi valido ai fini di questa tipologia di scommessa, è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).

Vincente
Consiste nel pronosticare la formazione che si classificherà al primo posto in una determinata competizione.


Automobilismo


Per le scommesse sulla Formula 1, il risultato valido è quello emesso dalla Federazione Automobilistica Internazionale (F.I.A.). Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse.

Vincente GP
Consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Vincente qualifica ufficiale
Consiste nel pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Giro più veloce del GP
Consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Testa a testa
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti dall'AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio.
Nota: nel caso in cui uno dei due piloti non partecipi alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti. Nel caso in cui entrambi i piloti non terminino la gara, risulterà vincente il pilota che avrà compiuto più giri. Nel caso in cui uno entrambi i piloti non partecipino alla gara o escano allo stesso giro, l'avvenimento non sarà ritenuto valido e le scommesse saranno rimborsate.

Classificato SI/NO
Consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà CLASSIFICATO o NON CLASSIFICATO a fine gara. Per essere CLASSIFICATO il pilota dovrà aver percorso almeno il 90% dei giri totali della gara, arrotondato per difetto.
Nota: nel caso in cui il pilota non inizi la gara sarà considerato NON CLASSIFICATO.
Esempio:
Gran Premio Italia: giri previsti 70. Per essere considerato classificato un pilota dovrà avere completato almeno 63 giri.

Migliore della lista singola GP
La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta dall'AAMS, otterrà il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio.

Team a punti
La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una stessa scuderia otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo (ovvero si classificheranno tra il 1° posto e l'8°).

Vittoria/Partenza singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza partirà il pilota che risulterà vincitore di un determinato Gran Premio. Si può scegliere fra una delle seguenti posizioni in griglia:

  • pole position
  • 2° posto
  • 3° o 4° posto
  • 5° , 6° o 7° posto
  • dall'8° al 13° posto
  • altro

Rally


Per le scommesse sul Rally il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse.

Vincente
Consiste nel pronosticare il pilota che si aggiudicherà la classifica finale del rally.


Motociclismo Motomondiale


Per le scommesse sul Motomondiale, il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse.

Vincente qualifica ufficiale
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente GP
Consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e MotoGP.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Migliore del gruppo singolo GP
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e MotoGP.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Testa a testa singolo GP
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti. Nel caso in cui entrambi i piloti non terminino la gara, risulterà vincente il pilota che avrà compiuto più giri. Nel caso in cui entrambi piloti non partecipino alla gara o escano allo stesso giro, l'avvenimento non sarà ritenuto valido e le scommesse saranno rimborsate.


Motocilismo Superbike


Vincente Superpole
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Vincente Gara 1
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 1.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Vincente Gara 2
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 2.
Nota:nel caso in cui un pilota non partecipi alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.


Tennis


Per tutte le scommesse sul tennis il risultato da ritenersi valido ai fini dei pronostici, è quello ottenuto al termine dell'incontro.

Testa a Testa
Consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti opzioni:

  • segno 1: vince il tennista 1
  • segno 2: vince il tennista 2

Nota: nel caso in cui un tennista si ritiri durante l'incontro, le scommesse su quel tennista saranno considerate perdenti. Qualora un tennista si dovesse ritirare prima dell'incontro tutte le scommesse su quel tennista saranno rimborsate.

Set betting
Consiste nel pronosticare quale sarà il punteggio esatto in set al termine dell'incontro.
Nota: nel caso in cui un tennista si ritiri prima o durante l'incontro, tutte le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.

Vincente
Consiste nel pronosticare il tennista che si classificherà al primo posto in una determinata competizione.


Volley


Per tutte le scommesse sul volley il risultato da ritenersi valido ai fini dei pronostici, è quello ottenuto al termine della partita. Di seguito sono riportate le tipologie di scommesse offerte.

Testa a testa
Consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti opzioni:

  • segno 1:vince la squadra di casa
  • segno 2:vince la squadra fuori casa

Set Betting
Consiste nel pronosticare quale sarà il punteggio esatto in set al termine dell'incontro. Le opzioni offerte sono:

  • 0−3
  • 1−3
  • 2−3

Vincente
Consiste nel pronosticare la formazione che si classificherà al primo posto in una determinata competizione.


Rugby


Per le scommesse sul rugby, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero 80 minuti di gioco, più eventuale recupero.

Esito finale 1X2
Consiste nel pronosticare l'esito finale della partita secondo il seguente schema:

  • segno 1: vince la squadra di casa
  • segno X: pareggio
  • segno 2: vince la squadra fuori casa
  • Risultato finale 1X2 con handicap

Consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato:
Esempio:

  • Italia vs Inghilterra 26−18 (Handicap di 7 punti all'Italia)
    Esito vincente: 1 (26 − 7 di handicap = 19 → risultato finale 19−18 quindi segno 1)
  • Italia vs Inghilterra 26 − 19 (Handicap di 7 punti all'Italia)
    Esito vincente: X (26 − 7 di handicap = 19 → risultato finale 19−19 quindi segno X)
  • Italia vs Inghilterra 26−20 (Handicap di 7 punti all'Italia)
    Esito vincente: 2 (26 − 7 di handicap = 19 → risultato finale 19−20 quindi segno 2)

Vincente
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (ad es. Rugby sei Nazioni).

Margine di vittoria con 17 eventi
Consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari.
È possibile scegliere tra 8 fasce offerte per ciascuna squadra, ovvero con scarto di: 1−5; 6−10; 11−15; 16−20; 21−25; 26−30; 31−35; >36 punti; pareggio.


Football Americano


Per le scommesse sul Football Americano il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari.

Testa a testa risultato
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:

  • segno 1: vince la squadra di casa
  • segno 2: vince la squadra fuori casa

Testa a testa con handicap
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato.
Esempio:

  • Squadra A vs Squadra B 25−18 (handicap di 5,5 punti alla Squadra A)
    Esito vincente: 1 (25 − 5,5 = 19,5 → ris. finale 19,5−18 quindi 1)
  • Squadra A vs Squadra B 25−22 (handicap di 5,5 punti alla Squadra A.
    Esito vincente: 2 (25 − 5,5 = 19,5 → ris. finale 19,5−22 quindi 2).

Under/Over 37.5 − 40.5 − 43.5
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5).
Nell'ipotesi Under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 37; 40; 43; con Over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44.

Margine di vittoria
Consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari. Questo tipo di scommessa prevede 6 fasce per ciascuna squadra: 1−5; 6−10; 11−15; 16−20; 21−25; >25 punti.


Baseball


Per le scommesse sul Baseball, il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali extra−inning.

Testa a testa risultato
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra−inning:

  • segno 1: vince la squadra di casa
  • segno 2: vince la squadra fuori casa

Testa a testa con handicap
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra−inning considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato.
Esempio:

  • Squadra A vs Squadra B 15−8 (handicap di 5,5 punti alla Squadra A)
    Esito vincente: 1 (15 − 5,5 di handicap = 10,5 → ris. finale 10,5−8 quindi 1)
  • Squadra A vs Squadra B 15−12 (handicap di 5,5 punti alla Squadra A)
    Esito vincente: 2 (15 − 5,5 di handicap = 9,5 → ris. finale 9,5−12 quindi 2)

Ciclismo


Vincenti
Consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o di tappa.
Nota: nel caso in cui un ciclista o una squadra non partecipino alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o squadra saranno considerate perdenti.

Migliore dei...
Consiste nel pronosticare il ciclista che, tra quelli proposti dall'AAMS, taglierà per primo il traguardo.
Nota: nel caso in cui un ciclista non partecipi alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista saranno considerate perdenti.

Migliore della lista
Consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, otterrà il miglior piazzamento.
Nota: nel caso in cui un ciclista o una squadra non partecipino alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o squadra saranno considerate perdenti.

Testa a testa
Consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti dall'AAMS, otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa.

Velocità media
Consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta dall'AAMS, rientrerà la velocità media della corsa.
Le fasce sono:

  • <= 39 km/h
  • >39 <=40
  • >40 <=41
  • >41 <=42
  • >42

Nota: le suddette fasce sono modificate a seconda della tipologia di corsa.

Ciclista tra i primi 3 SI/NO
Consiste nel pronosticare se il ciclista, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, si classificherà al termine della tappa tra i primi tre posti.
Nota: nel caso in cui un ciclista o una squadra non partecipino alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o squadra saranno considerate perdenti.

Ciclisti italiani sul podio
Consiste nel pronosticare il numero di ciclisti di nazionalità italiana che, in una determinata corsa, arriveranno nei primi tre posti.


Sci


Vincente gara
Consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore/trice di ogni singola gara. Saranno quotati, per singola gara, fino a 29 sciatori/trici, oltre i 29 sarà quotata la categoria "altro".

Migliore del gruppo
Consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli proposti dall'AAMS, che si classificherà nella migliore posizione.

Testa a testa
Consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice tra i due indicati si classificherà davanti all'altro/a.
Nota: nel caso in cui un concorrente non prenda parte alla gara e l'altro non termini la stessa, la scommessa sarà soggetta a rimborso. La scommessa sarà soggetta a rimborso anche nel caso in cui nessuno dei 2 atleti termini la gara, a prescindere dal momento in cui ciascuno dei 2 atleti concluderà la sua performance.

Pettorale Pari/Dispari
Consiste nell'indovinare se il numero di pettorale di partenza del vincitore di una determinata gara sia pari o dispari.

Italiani sul podio
Consiste nel pronosticare il numero di concorrenti di nazionalità italiana che, in una determinata gara, arriveranno nelle prime tre posizioni.

Classificati tra i primi 3 SI/NO
Consiste nel pronosticare se un concorrente si classificherà, in una determinata gara, nelle prime tre posizioni.

Posizione del vincitore/vincitrice dopo la 1ª manche
Consiste nell'indovinare il piazzamento nella prima manche del concorrente che risulterà vincitore della gara di slalom speciale o di slalom gigante.


Pallanuoto


Per le scommesse sulla pallanuoto, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero 32 minuti di gioco effettivo suddivisi in 4 tempi.

Esito finale 1X2
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti opzioni:

  • segno 1: vince la squadra di casa
  • segno X: pareggio
  • segno 2: vince la squadra fuori casa

Esito finale 1X2 con handicap
Consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre.
Esempio:

  • Squadra A vs Squadra B: risultato sul campo 10−5 (handicap di 3 gol alla Squadra A).
    Esito vincente: 1 (10 − 3 di handicap = 7 → ris. finale 7−5 quindi segno 1)
  • Squadra A vs Squadra B: risultato sul campo 10−7 (handicap di 3 gol alla Squadra A).
    Esito vincente: X ( 10 − 3 di handicap = 7 → ris. finale 7−7 quindi segno X).
  • Squadra A vs Squadra B 10−9 (handicap di 3 gol alla Squadra A).
    Esito vincente: 2 (10 − 3 di handicap = 7 → ris. finale 7−9 quindi segno 2).
Under/Over 13.5 − 16.5 − 19.5

Consiste nel pronosticare se i gol complessivamente segnati al termine dei tempi regolamentari siano inferiori o superiori a 13.5 − 16.5 − 19.5 gol.
Nell'ipotesi Under la previsione sarà una partita con un massimo di 13 − 16 − 19 gol; nell'ipostesi Over il pronostico prevede che i gol siano uguali o più di 14 − 17 − 20.
Nota: per questa tipologia di scommessa il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

Vincente
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà
una determinata manifestazione sportiva.


Hockey


Per le scommesse sul Hockey, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

Esito finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari (60minuti effettivi suddivisi in 3 tempi):

  • segno 1: vince la squadra di casa
  • segno X: pareggio
  • segno 2: vince la squadra fuori casa
  • Risultato finale 1X2 con handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in gol) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato:
Esempio:

  • Squadra A vs Squadra B 7−4 (handicap di 2,5 punti alla Squadra A)
    Esito vincente: 1 (7 − 2,5 di handicap = 4,5 → ris. finale 4,5−4 quindi segno 2)
  • Squadra A vs Squadra B 7−5 (handicap di 2,5 punti alla Squadra A)
    Esito vincente: 2 (7 − 2,5 di handicap = 4,5 → ris. finale 4,5−5 quindi segno 2).

Under/Over 5.5; 6.5; 7.5
Questo tipo di scommessa consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (5,5; 6,5;7,5). Nell'ipotesi Under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 5; 6; 7; con Over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) siano uguali o superiori a 5; 6; 7.


Pallamano


Per scommesse sulla Pallamano, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

Esito finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari:

  • segno 1: vince la squadra di casa
  • segno X: pareggio
  • segno 2: vince la squadra fuori casa

Esito finale 1X2 con handicap
Consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap (espresso in gol) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato di questa scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato:
Esempio:

  • Squadra A vs Squadra B risultato sul campo 27−22 (handicap di 4 gol alla Squadra A)
    Esito vincente 1 (27 − 4 di handicap = 23 ris. finale 23−22 quindi segno 1)
  • Squadra A vs Squadra B 27−23 (handicap di 4 gol alla Squadra A)
    Esito vincente X (27 − 4 di handicap = 23 ris. finale 23−23 quindi segno X)
  • Squadra A vs Squadra B 27−25 (handicap di 4 gol alla Squadra A)
    Esito vincente 2 (27 − 4 di handicap = 23 ris. finale 23−25 quindi segno 2)

Under/Over 55.5
Consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei gol segnati dalle 2 squadre al termine dei tempi regolamentari é:

  • Under, inferiore o uguale a 55 gol;
  • Over, uguale o superiore a 56 gol.

Golf


Vincente
Consiste nel pronosticare il vincente della competizione tra quelli proposti dall'AAMS.
Nota:ai fini della scommessa è valido il punteggio al termine della competizione compreso eventuale spareggio. Nel caso in cui un golfista, presente nella lista pubblicata dall'AAMS, non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi in tali casi non sarà previsto il rimborso della scommessa.


Vela


Testa a testa
Consiste nel pronosticare quale imbarcazione vincerà la regata a due (match race).

Margine di vittoria
Consiste nel pronosticare con quale margine di secondi, scegliendo fra le fasce di tempo proposte dall'AAMS, una delle due imbarcazioni batterà l'altra.

Vincente
Consiste nel pronosticare l'imbarcazione che vincerà una determinata manifestazione sportiva.


Canoa


Vincente
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall'AAMS, quello che vincerà la gara.
Nota: nel caso in cui un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall'AAMS, e su cui si è scommesso, non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa, le scommesse accettate saranno considerate perdenti e quindi non sarà previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.


Canottaggio


Vincente
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall'AAMS, quello che vincerà la gara.
Nota: nel caso in cui un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall'AAMS, e su cui si è scommesso, non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa, le scommesse accettate saranno considerate perdenti e quindi non sarà previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.


Atletica Leggera


Vincente
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall'AAMS, quello che vincerà la gara.
Nota: nel caso in cui un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall'AAMS, e su cui si é scommesso non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa, le scommesse accettate saranno considerate perdenti e quindi non sarà previsto il rimborso della scommessa.
Nel caso in cui si verifichi l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.


Nuoto


Vincente
Consiste nel pronosticare, tra i nuotatori inseriti in una lista pubblicata dall'AAMS, quello che vincerà la gara.
Nota: nel caso in cui un nuotatore, presente nella lista pubblicata dall'AAMS, non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi non sarà previsto il rimborso della scommessa. Nel caso in cui si verifichi l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.


Cinematografia


Vincente
Consiste nel pronosticare il miglior attore/attrice, il migliore attore/attrice non protagonista, la migliore regia ed il film, che verranno premiati in una determinata manifestazione cinematografica.


Evento Televisivo


Vincente
Consiste nel pronosticare il/la vincente di particolari eventi televisivi: manifestazioni, reality ecc...


Manifestazione Musicale


Vincente
Consiste nel pronosticare il cantante o gruppo musicale che vincerà una determinata manifestazione.
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IPPICA


Quali sono i tipi di scommesse ippiche che posso effettuare?
Le tipologie di scommesse accettate sono:

  • Vincente: consiste nel pronosticare il cavallo vincente.
  • Accoppiata: consiste nel pronosticare i cavalli che si piazzeranno ai primi due posti nell'esatto ordine d'arrivo.
  • Tris: consiste nel pronosticare i cavalli che si piazzeranno ai primi tre posti nell'esatto ordine d'arrivo.
  • Quartè: consiste nel pronosticare i cavalli che si piazzeranno ai primi quattro posti nell'esatto ordine d'arrivo.
  • Quintè: consiste nel pronosticare i cavalli che si piazzeranno ai primi cinque posti nell'esatto ordine d'arrivo.

Come si gioca una scommessa ippica?
Per giocare la tua schedina:

  1. scegli l'evento;
  2. scegli il tipo di scommessa che vuoi giocare selezionando la casella corrispondente al tipo di scommessa (Vincente − Accoppiata − Tris − Quartè − Quintè);
  3. scegli per quante volte vuoi incrementare l'importo della tua giocata (2−4−5−10−20); ad esempio: puntando la giocata minima di 0,50 e scegliendo il numero 5 l'importo giocato sarà moltiplicato per 5 ed il totale sarà di 2,50 €;
  4. scegli il tipo di gioco selezionando una delle 2 modalità "cavalli nell'esatto ordine d'arrivo", se vuoi indicare l'esatto ordine d'arrivo dei cavalli che hai selezionato; "cavalli a girare", se vuoi scommettere sui cavalli indipendentemente dal loro esatto ordine d'arrivo;
  5. scegli i cavalli: in base al tipo di gioco che hai scelto di giocare saranno selezionabili i cavalli di una o più righe.

Nota: selezionando "T" scegli tutti i cavalli partenti.

Qual è il costo e l'importo minimo per le scommesse ippiche?
Per il Vincente e l'Accoppiata il costo per unità di scommessa e di 1,00 euro, l'importo minimo per la giocata è di 2,00 Euro;

  • Per la Tris il costo per unità di scommessa è 0,50 euro, l'importo minimo per la giocata è di 1,00 euro.
  • Per il Quartè nazionale ed il Quintè il costo per unità di scommessa è pari a 0,25 euro, l'importo minimo per la giocata è di 0,50 euro.

Qual è l'orario di accettazione delle scommesse ippiche?
Il Totalizzatore Nazionale osserva il seguente orario:

  • apertura alle ore 07:00 a.m.
  • chiusura alle ore 01:00 a.m. del giorno successivo.

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POKER


Posso utilizzare soldi veri per giocare?
No, all'inizio del torneo è assegnato a ciascun giocatore che vi partecipa un determinato numero di fiches (chips), uguale per tutti, da utilizzare nel corso della partita. L’ammontare delle fiches (chips) è prefissato e reso noto dal momento dell’annuncio del torneo.

Qual è l’obiettivo di Betplus?
L’ obiettivo è creare un ambiente di gioco affidabile e sicuro per tutti i giocatori. Betplus non partecipa a nessuna partita, si limita a creare il luogo di incontro per i giocatori.
Betplus assicura che il generatore casuale di numeri random utilizzato sia realmente casuale e che l’algoritmo utilizzato per mischiare le carte soddisfi i più alti standard.
Betplus si riserva il diritto di controllare le vecchie mani di tutti i giocatori coinvolti.

Come posso ottenere informazioni sui giochi e sulle regole?
Consigliamo a tutti i nostri giocatori di leggere le Regole di Gioco presenti nella sezione Poker Game.

Come accedo a una partita in corso?
All’interno della Lobby puoi visualizzare la lista di tutti i tornei. Quando selezioni un torneo puoi vedere chi sta giocando e quante fiches ha ciascun giocatore. Se il torneo è in corso puoi accedere alla lista dei tavoli cliccando due volte sulla riga relativa al torneo; per guardare una partita in corso clicca due volte sul tavolo che desideri visitare come spettatore, oppure, selezionalo e clicca sul bottone "Visita il Tavolo".

Come posso registrarmi ad un torneo di poker?
Per registrarti ad un torneo devi selezionare all’interno della Lobby il tab relativo al torneo che preferisci e quindi cliccare su uno dei tornei presenti il cui stato è "Registrazione"; a questo punto clicca sul bottone "Iscriviti all'evento". Ti viene chiesto di confermare la registrazione cliccando su "OK".

Posso partecipare a più tavoli contemporaneamente?
Si, puoi partecipare a più tavoli contemporaneamente fino ad un massimo di 4 tavoli.

Posso rivedere le vecchie mani che ho giocato?
Sì, per i tornei a pagamento puoi accedere a tutte le informazioni relative alle partite giocate.

Quanto costa partecipare ad un torneo?
Il costo per ogni torneo è indicato all’interno della Lobby nella colonna "Costo", ed è espresso indicando separatamente la parte che contribuisce alla composizione del premio finale e la parte che costituisce la commissione richiesta dal concessionario per la partecipazione al torneo.

Che cosa succede se mi disconnetto da Internet mentre gioco?
Poiché internet non è perfetto, può accadere che dei giocatori vengano disconnessi per una serie di ragioni. In tal caso il giocatore viene messo in "out" e il server fa automaticamente l'azione per il giocatore. La politica del server sarà quella di far fare "check" automaticamente al giocatore (se è possibile), altrimenti farà direttamente "fold".

Che cosa succede se ho una mano e non posso tornare al tavolo di gioco in tempo per il mio turno?
Il giocatore viene messo in "out" e il server fa automaticamente l'azione per il giocatore. La politica del server sarà quella di far fare "check" automaticamente al giocatore (se è possibile), altrimenti farà direttamente "fold".

Mi sono registrato ad un torneo al quale non posso più partecipare cosa devo fare?
Hai la possibilità di annullare la tua registrazione cliccando sul torneo e poi sul bottone "Deregistrati". Ti sarà riaccreditato, direttamente sul tuo conto, l’importo speso, per acquisire il diritto di partecipazione al torneo, al netto del costo di annullo.

Che tipo di comportamento devo mantenere nella chat?
Non è consentito disturbare e molestare altri giocatori, usare linguaggio volgare, collaborare con alcuni giocatori a discapito di altri, promuovere prodotti concorrenti, compiere irregolarità di qualsiasi tipo o frodi a danno dei giocatori e di People’s Poker.

Eventuali altri comportamenti rilevati non leciti saranno valutati e sanzionati dallo staff di Betplus a suo insindacabile giudizio.

L’utente utilizzando la chat approva ed accetta questo regolamento.

Perchè dovrei giocare a poker online su Betplus?
Betplus impiega la propria esperienza nel campo dei giochi on line allo scopo di rendere divertente e sicuro l’ambiente nel quale gli utenti interagiscono. Ciò è realizzato attraverso l’utilizzo delle più nuove e moderne tecnologie.

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GRATTA E VINCI


Come si gioca al nuovo Gratta e Vinci online?
Semplice! Occorre sottoscrivere un contratto di conto gioco e accedere alla galleria dei giochi, dove potranno essere selezionati quelli più graditi.

Quanto costa?
I Gratta e Vinci online costano 50 centesimi, 1 euro, 2 euro, 5 euro e 10 euro.

Quanto posso vincere?
Con il gioco da 50 centesimi è possibile vincere un massimo di 5.000 Euro.
Con il gioco da 1 Euro è possibile vincere un massimo di 10.000 Euro.
Con il gioco da 2 Euro è possibile vincere un massimo di 70.000 Euro.
Con il gioco da 5 Euro è possibile vincere un massimo di 500.000 Euro.
Con il gioco da 10 Euro è possibile vincere un massimo di 1.000.000 Euro.

Come incasso le vincite?
Le vincite di fascia bassa (cioè di importo pari o inferiore a 10.000) possono essere incassate direttamente tramite il proprio conto di gioco.
Per le categorie di vincita di fascia alta, superiori a 10.000 euro, occorre effettuare personalmente apposita richiesta in una qualsiasi filiale di Banca Intesa o direttamente presso l'Ufficio Premi del Consorzio Lotterie Nazionali, viale del Campo Boario 56/D 00153 Roma, presentando la seguente documentazione:

  • stampa dell'attestazione di gioco o codice univoco della giocata (visibile al centro della striscia bianca nella parte inferiore della schermata di gioco e recuperabile dall'estratto conto delle giocate);
  • documento d'identità del titolare del conto gioco;
  • codice fiscale del titolare del conto gioco.

Posso provare i giochi senza pagare?
Certo, basta cliccare sul tasto "Prova" posizionato accanto al tasto "Gioca".

Quali sono le caratteristiche minime che deve avere il mio computer per accedere al gioco?
Windows/Linux
Processore Intel® Pentium® II a 450 MHz o superiore (oppure equivalente)
128 MB di RAM
Qualsiasi scheda grafica supportata dal sistema operativo

Software
Macromedia Flash versione 7.0
Qualunque sistema operativo supportato da Macromedia Flash Versione 7.0

Browsers
IE 6.0+

Come posso abilitare le pop up nel mio browser?
Per poter visualizzare i giochi (anche nella versione demo) è necessario che la funzione di blocco pop up del browser sia disabilitata.
Per modificare le impostazioni di Blocco popup su Internet Explorer 6:

  1. Aprire Internet Explorer.
  2. Scegliere Blocco popup dal menu Strumenti, quindi fare clic su Impostazioni blocco popup.
  3. Per visualizzare le finestre popup di un determinato sito Web, digitare l'indirizzo, o URL, del sito nella casella Indirizzo del sito Web da cui consentire i popup, quindi fare clic su Aggiungi.

Come posso visualizzare lo stato dei miei acquisti e delle mie vincite?
Semplice, basta visualizzare lo stato del tuo conto gioco.
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SINGLEBET


Cos'è SingleBet?
È l'area dedicata ai giocatori professionisti; sull'area SingleBet è possibile effettuare scommesse singole e multiple con le migliori quote di mercato.

Cosa devo fare per effettuare scommesse con SingleBet?
Devi essere registrato al sito betplus.it e devi aver effettuato dei versamenti sull'area SingleBet.

Perché dalla funzione Saldo visualizzo due saldi differenti: Saldo Betplus e Saldo SingleBet?
Betplus e SingleBet offrono due diverse tipologie di gioco e rispettano delle regole differenti per i versamenti; per l'area SingleBet, in caso di utilizzo di Carta di Credito sono, infatti, previste delle commissioni per le operazioni di versamento per questo motivo per poter effettuare scommesse con SingleBet devi effettuare dei versamenti diversificati.

Qual è la giocata minima che posso effettuare su SingleBet?
La giocata minima e di 50 €.
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Betting Slip
 
 
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Possible wins in €
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Belen Rodriguez