


Cos'è un conto di gioco?
Il conto di gioco è un deposito elettronico attraverso il quale sono gestiti tutti
movimenti relativi alle giocate effettuate, alle vincite conseguite, ai prelievi
e ai depositi. Requisito indispensabile per aprire un conto di gioco è essere maggiorenne.
In conformità con le normative che regolano l'offerta del gioco pubblico, non è
consentito il gioco ai minori di 18 anni.
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Perché registrarsi?
La registrazione è indispensabile per accedere ai giochi e ai servizi offerti da
betplus.it. Con la registrazione apri gratuitamente il tuo "Conto di Gioco" che
ti consente di gestire le tue attività di gioco tramite i versamenti e i prelievi,
di accedere alle statistiche, di seguire le scommesse in tempo reale e molto altro.
Come aprire un conto/registrarsi?
La procedura di registrazione e di apertura di un conto di gioco è gratuita, semplice,
rapida e sicura. Basta riempire i campi del form di registrazione (i campi contrassegnati
con l'asterisco sono obbligatori).
Cosa succede dopo la registrazione?
Effettuata la registrazione, ti saranno inviati, sulla casella di posta elettronica
da te indicata sul form di registrazione, le chiavi d'accesso (Username e Password)
e il contratto, che dovrai stampare, compilare, firmare e inviare insieme a una
copia del tuo documento di identità a: BPM BET PLUS MANAGEMENT COMPANY LTD, via
della Maglianella 65/e 00166 Roma.
Perché devo inviare il contratto?
L'invio del contratto a BPM BET PLUS MANAGEMENT COMPANY LTD è indispensabile per
poter effettuare i prelievi delle vincite. La legge italiana che regolamenta il
gioco pubblico e le scommesse, impone a ciascun cliente di restituire una copia
del contratto al titolare di sistema di conti di gioco. Non sarà possibile effettuare
nessuna richiesta di accredito in assenza del contratto stesso.
Come accedo al conto di gioco?
Per accedere al proprio conto di gioco e alla pagina personale, devi semplicemente
inserire Username e Password, ricevute tramite e−mail, negli appositi campi posizionati
in alto a destra, cliccare su login o premere il tasto invio/enter della tastiera.
Come vengono protetti i miei dati personali?
In conformità col decreto legislativo n. 196 del 2003 del Garante della Privacy,
BPM BET PLUS MANAGEMENT COMPANY LTD garantisce i tuoi dati personali. La sicurezza
dei tuoi dati personali e tutte le operazioni di registrazione sono garantite dall'impiego
della più avanzata tecnologia nel campo dei sistemi informatici.
Ci sono delle spese per la gestione del conto di gioco?
Non c'è alcuna spesa di deposito o di gestione. L'apertura e la gestione di un conto
di gioco è totalmente gratuita. Le eventuali spese sono collegate con le operazioni
di transazione imposte singolarmente dalle banche (circa 1 euro).
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Perché nella sezione versamenti visualizzo due differenti aree per effettuare i versamenti: Betplus − SingleBet? Perché Betplus e SingleBet rispettano due regole differenti per i versamenti: per l'area SingleBet sono previste delle commissioni in caso di utilizzo di Carta di Credito per le operazioni di versamento, non previste, invece, per l'area Betplus.
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Betplus.it ti offre diverse opzioni per effettuare i tuoi versamenti sul conto di
gioco (Carta di credito, Bonifico bancario, ClickandBuy). Scegli quello che preferisci
nell'apposita sezione del sito e segui le istruzioni.
Come effettuare i prelievi?
Dalla pagina versamenti/prelievi scegli l'opzione desiderata:
riempi i campi richiesti, clicca sul pulsante "esegui prelievo" per terminare le
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Come posso modificare i dati personali?
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utente", clicca sul tasto "Modifica dati", si aprirà un form con i tuoi dati precedentemente
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Dal menù "Conto di gioco", clicca su una delle voci presenti per visualizzare le
informazioni correlate
Come posso recuperare le chiavi d'accesso (Username e Password)?
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richiesta a BPM BET PLUS MANAGEMENT COMPANY LTD inviando un'e−mail con i propri
dati personali e la risposta alla domanda segreta al seguente indirizzo: info@betplus.it,
oppure contatta il nostro numero verde 800.909.606. In breve tempo Bet Plus invierà
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Come posso accedere allo storico scommesse?
Dal menù "Conto di gioco", clicca sulla voce "Storico scommesse", si aprirà la relativa
pagina con tutti i dati dell'operazioni di gioco effettuate.
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Qual è la giocata minima? E quella massima?
Per ogni singola schedina l'importo giocabile va da un minimo di € 2,00 a un massimo
di € 500,00. L'importo della vincita non può superare € 5.000,00
Che cos'è una scommessa a quota fissa?
Un scommessa a quota fissa è una scommessa nella quale bisogna pronosticare il risultato
di un evento al quale sono state associate delle quote. L'importo giocato moltiplicato
per la quota definita stabilisce l'eventuale vincita per la giocata.
Cos'è un palinsesto?
Il palinsesto è l'insieme di avvenimenti sportivi decisi da AAMS, sui quali è possibile
effettuare le scommesse secondo orari definiti, regolati dal CONI e dal Ministero
dell'Economia e delle Finanze (art. 6, Regolamento ufficiale di gioco).
Qual è l'orario di accettazione delle scommesse?
| GIORNO | DALLE | ALLE |
|---|---|---|
| Lunedì | 11.00 | 03.00 |
| Martedì | 07.00 | 03.00 |
| Mercoledì | 07.00 | 03.00 |
| Giovedì | 07.00 | 03.00 |
| Venerdì | 07.00 | 03.00 |
| Sabato | 07.00 | 03.00 |
| Domenica | 07.00 | 03.00 |
Cos'è la scommessa singola?
È una scommessa che si effettua pronosticando il risultato di un solo avvenimento.
Cos'è la scommessa multipla?
È una scommessa in cui si pronosticano i risultati di due o più avvenimenti. Si
vincerà solo se tutti i risultati pronosticati si realizzano.
Cos'è una scommessa antepost?
È una scommessa che si effettua pronosticando il risultato di un avvenimento in
largo anticipo rispetto alla sua conclusione (es.: si pronostica prima dell'inizio
del campionato di calcio di serie A la squadra vincente).
Quali sono i tipi di scommesse che posso effettuare sul portale betplus.it?
Vincente
Consiste nel pronosticare la formazione che si classificherà al primo posto in una
determinata competizione.
Passaggio Turno
Occorre pronosticare quale delle due squadre passerà al turno successivo in una
manifestazione ad eliminazione diretta. Ai fini del pronostico sarà ritenuto valido
il risultato conseguito al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari
o calci di rigore.
Esito Finale 1X2
Occorre pronosticare l'esito finale dell'incontro in base alle seguenti opzioni:
Doppia chance
Deriva dal classico 1X2 ma con la possibilità offerta al giocatore di scegliere
due segni invece di uno solo (il giocatore ha cioè il 66% delle probabilità di indovinare
l'esito della partita contro il 33% del singolo segno). Le possibili combinazioni
sono:
Under/Over 2,5
Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati durante il corso della partita
sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di 2,5 gol.
Under/Over 3,5
Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati durante il corso della partita
sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di 3,5 gol.
Gol/No Gol
Il pronostico consiste nell'indicare se entrambe le squadre realizzeranno almeno
un gol nel corso del match:
1X2 con Handicap
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro considerando l'handicap
(espresso in gol) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa
viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul
campo dalla squadra alla quale lo svantaggio é stato assegnato.
Esempio :
Inter vs Bologna con handicap di 1 gol all'Inter:
L'utilizzo dell'handicap consiste nel sottrarre ai gol effettivamente segnati dalla squadra favorita il numero dei gol previsti come handicap.
Esito 1° Tempo 1X2
Consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al termine del primo tempo in base
alle seguenti opzioni:
Risultato esatto
Consiste nell'indicare il risultato esatto della partita al termine dei tempi regolamentari,
ossia il numero esatto dei gol segnati da ciascuna delle due squadre.
Pari/Dispari
Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati alla fine dei tempi regolamentari
da entrambe le squadre sarà pari o dispari.
Parziale 1°Tempo/Finale
Consiste nel pronosticare l'esito al termine del primo tempo e al termine dell'incontro.
Esempio:
Inter vs Bologna, 1° tempo 1−0 (segno 1); risultato finale 1−1 (segno X); esito
vincente 1/X.
Testa a testa
Consiste nel pronosticare chi, tra le due squadre proposte, otterrà un piazzamento
migliore al termine della manifestazione.
Per tutte le scommesse sul basket, ad eccezione dell'Under/Over, il risultato da ritenersi valido ai fini dei pronostici, è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari. Di seguito sono riportate le tipologie di scommesse offerte:
Testa a testa risultato:
Consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti
opzioni:
Consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti opzioni:
Testa a Testa con Handicap
Consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro, tenendo conto che a una
delle due squadre é stato assegnato un handicap in punti che dovrà essere sottratto
dal punteggio conseguito sul campo al termine della partita.
Margine Vittoria 12 esiti
Consiste nel pronosticare con quale margine di punti una delle due squadre batterà
l'altra. È possibile scegliere tra 6 fasce offerte per ciascuna squadra, ovvero
scarto di: 1−5; 6−10; 11−15; 16−20; 21−25; > 26 punti.
Under/Over 150.5 − 155.5 − 160.5:
Consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati durante il corso della partita
sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato (150.5 − 155.5 − 160.5
punti). Scegliendo Under si vince se il risultato finale è inferiore o uguale a
150, 155, 160 punti; scegliendo Over si vince se il risultato è uguale o superiore
a 151, 156, 161 punti.
Nota: il risultato da ritenersi valido ai fini di questa tipologia di scommessa,
è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali
tempi supplementari).
Vincente
Consiste nel pronosticare la formazione che si classificherà al primo posto in una
determinata competizione.
Per le scommesse sulla Formula 1, il risultato valido è quello emesso dalla Federazione Automobilistica Internazionale (F.I.A.). Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse.
Vincente GP
Consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Vincente qualifica ufficiale
Consiste nel pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla Qualifica Ufficiale, le scommesse
accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Giro più veloce del GP
Consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il
Gran Premio.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Testa a testa
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti dall'AAMS, realizzerà
il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio.
Nota: nel caso in cui uno dei due piloti non partecipi alla gara, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti. Nel caso in cui entrambi i piloti
non terminino la gara, risulterà vincente il pilota che avrà compiuto più giri.
Nel caso in cui uno entrambi i piloti non partecipino alla gara o escano allo stesso
giro, l'avvenimento non sarà ritenuto valido e le scommesse saranno rimborsate.
Classificato SI/NO
Consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà
CLASSIFICATO o NON CLASSIFICATO a fine gara. Per essere CLASSIFICATO il pilota dovrà
aver percorso almeno il 90% dei giri totali della gara, arrotondato per difetto.
Nota: nel caso in cui il pilota non inizi la gara sarà considerato NON CLASSIFICATO.
Esempio:
Gran Premio Italia: giri previsti 70. Per essere considerato classificato un pilota
dovrà avere completato almeno 63 giri.
Migliore della lista singola GP
La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta
dall'AAMS, otterrà il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio.
Team a punti
La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto
di una stessa scuderia otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei
punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo (ovvero si classificheranno
tra il 1° posto e l'8°).
Vittoria/Partenza singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza
partirà il pilota che risulterà vincitore di un determinato Gran Premio. Si può
scegliere fra una delle seguenti posizioni in griglia:
Per le scommesse sul Rally il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse.
Vincente
Consiste nel pronosticare il pilota che si aggiudicherà la classifica finale del
rally.
Per le scommesse sul Motomondiale, il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse.
Vincente qualifica ufficiale
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta
dall'AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla Qualifica Ufficiale, le scommesse
accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
Vincente GP
Consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio nelle classi
125, 250 e MotoGP.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Migliore del gruppo singolo GP
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta
dall'AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo
Gran Premio nelle classi 125, 250 e MotoGP.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Testa a testa singolo GP
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà
il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla gara, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti. Nel caso in cui entrambi i piloti
non terminino la gara, risulterà vincente il pilota che avrà compiuto più giri.
Nel caso in cui entrambi piloti non partecipino alla gara o escano allo stesso giro,
l'avvenimento non sarà ritenuto valido e le scommesse saranno rimborsate.
Vincente Superpole
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta
dall'AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla Superpole, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Vincente Gara 1
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta
dall'AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara
1.
Nota: nel caso in cui un pilota non partecipi alla Gara 1, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Vincente Gara 2
Consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta
dall'AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara
2.
Nota:nel caso in cui un pilota non partecipi alla Gara 2, le scommesse accettate
su quel concorrente saranno considerate perdenti.
Per tutte le scommesse sul tennis il risultato da ritenersi valido ai fini dei pronostici, è quello ottenuto al termine dell'incontro.
Testa a Testa
Consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti
opzioni:
Nota: nel caso in cui un tennista si ritiri durante l'incontro, le scommesse su quel tennista saranno considerate perdenti. Qualora un tennista si dovesse ritirare prima dell'incontro tutte le scommesse su quel tennista saranno rimborsate.
Set betting
Consiste nel pronosticare quale sarà il punteggio esatto in set al termine dell'incontro.
Nota: nel caso in cui un tennista si ritiri prima o durante l'incontro, tutte le
scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.
Vincente
Consiste nel pronosticare il tennista che si classificherà al primo posto in una
determinata competizione.
Per tutte le scommesse sul volley il risultato da ritenersi valido ai fini dei pronostici, è quello ottenuto al termine della partita. Di seguito sono riportate le tipologie di scommesse offerte.
Testa a testa
Consiste nel pronosticare il risultato finale della partita in base alle seguenti
opzioni:
Set Betting
Consiste nel pronosticare quale sarà il punteggio esatto in set al termine dell'incontro.
Le opzioni offerte sono:
Vincente
Consiste nel pronosticare la formazione che si classificherà al primo posto in una
determinata competizione.
Per le scommesse sul rugby, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero 80 minuti di gioco, più eventuale recupero.
Esito finale 1X2
Consiste nel pronosticare l'esito finale della partita secondo il seguente schema:
Consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari
considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap
dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato:
Esempio:
Vincente
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione
sportiva (ad es. Rugby sei Nazioni).
Margine di vittoria con 17 eventi
Consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince
l'incontro al termine dei tempi regolamentari.
È possibile scegliere tra 8 fasce offerte per ciascuna squadra, ovvero con scarto
di: 1−5; 6−10; 11−15; 16−20; 21−25; 26−30; 31−35; >36 punti; pareggio.
Per le scommesse sul Football Americano il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari.
Testa a testa risultato
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali
tempi supplementari:
Testa a testa con handicap
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali
tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una
delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il
valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale
lo svantaggio è stato assegnato.
Esempio:
Under/Over 37.5 − 40.5 − 43.5
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino
o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5).
Nell'ipotesi Under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a
37; 40; 43; con Over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre
al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44.
Margine di vittoria
Consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince
l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari. Questo tipo di scommessa
prevede 6 fasce per ciascuna squadra: 1−5; 6−10; 11−15; 16−20; 21−25; >25 punti.
Per le scommesse sul Baseball, il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali extra−inning.
Testa a testa risultato
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali
extra−inning:
Testa a testa con handicap
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà
l'incontro al termine di eventuali extra−inning considerando l'handicap (espresso
in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap
dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato
assegnato.
Esempio:
Vincenti
Consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa
in linea o di tappa.
Nota: nel caso in cui un ciclista o una squadra non partecipino alla gara, le scommesse
accettate su quel ciclista o squadra saranno considerate perdenti.
Migliore dei...
Consiste nel pronosticare il ciclista che, tra quelli proposti dall'AAMS, taglierà
per primo il traguardo.
Nota: nel caso in cui un ciclista non partecipi alla gara, le scommesse accettate
su quel ciclista saranno considerate perdenti.
Migliore della lista
Consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella
lista proposta dall'AAMS, otterrà il miglior piazzamento.
Nota: nel caso in cui un ciclista o una squadra non partecipino alla gara, le scommesse
accettate su quel ciclista o squadra saranno considerate perdenti.
Testa a testa
Consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti dall'AAMS, otterrà
il miglior piazzamento al termine della corsa.
Velocità media
Consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta
dall'AAMS, rientrerà la velocità media della corsa.
Le fasce sono:
Nota: le suddette fasce sono modificate a seconda della tipologia di corsa.
Ciclista tra i primi 3 SI/NO
Consiste nel pronosticare se il ciclista, tra quelli indicati nella lista proposta
dall'AAMS, si classificherà al termine della tappa tra i primi tre posti.
Nota: nel caso in cui un ciclista o una squadra non partecipino alla gara, le scommesse
accettate su quel ciclista o squadra saranno considerate perdenti.
Ciclisti italiani sul podio
Consiste nel pronosticare il numero di ciclisti di nazionalità italiana che, in
una determinata corsa, arriveranno nei primi tre posti.
Vincente gara
Consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore/trice di ogni singola
gara. Saranno quotati, per singola gara, fino a 29 sciatori/trici, oltre i 29 sarà
quotata la categoria "altro".
Migliore del gruppo
Consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli proposti dall'AAMS,
che si classificherà nella migliore posizione.
Testa a testa
Consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice tra i due indicati si classificherà
davanti all'altro/a.
Nota: nel caso in cui un concorrente non prenda parte alla gara e l'altro non termini
la stessa, la scommessa sarà soggetta a rimborso. La scommessa sarà soggetta a rimborso
anche nel caso in cui nessuno dei 2 atleti termini la gara, a prescindere dal momento
in cui ciascuno dei 2 atleti concluderà la sua performance.
Pettorale Pari/Dispari
Consiste nell'indovinare se il numero di pettorale di partenza del vincitore di
una determinata gara sia pari o dispari.
Italiani sul podio
Consiste nel pronosticare il numero di concorrenti di nazionalità italiana che,
in una determinata gara, arriveranno nelle prime tre posizioni.
Classificati tra i primi 3 SI/NO
Consiste nel pronosticare se un concorrente si classificherà, in una determinata
gara, nelle prime tre posizioni.
Posizione del vincitore/vincitrice dopo la 1ª manche
Consiste nell'indovinare il piazzamento nella prima manche del concorrente che risulterà
vincitore della gara di slalom speciale o di slalom gigante.
Per le scommesse sulla pallanuoto, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero 32 minuti di gioco effettivo suddivisi in 4 tempi.
Esito finale 1X2
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della
partita in base alle seguenti opzioni:
Esito finale 1X2 con handicap
Consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari
considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre.
Esempio:
Consiste nel pronosticare se i gol complessivamente segnati al termine dei tempi
regolamentari siano inferiori o superiori a 13.5 − 16.5 − 19.5 gol.
Nell'ipotesi Under la previsione sarà una partita con un massimo di 13 − 16 − 19
gol; nell'ipostesi Over il pronostico prevede che i gol siano uguali o più di 14
− 17 − 20.
Nota: per questa tipologia di scommessa il risultato valido ai fini delle scommesse
è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
Vincente
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà
una determinata manifestazione sportiva.
Per le scommesse sul Hockey, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
Esito finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi
regolamentari (60minuti effettivi suddivisi in 3 tempi):
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi
regolamentari considerando l'handicap (espresso in gol) assegnato ad una delle due
squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap
dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato
assegnato:
Esempio:
Under/Over 5.5; 6.5; 7.5
Questo tipo di scommessa consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati
in una partita superino o no il limite prefissato (5,5; 6,5;7,5). Nell'ipotesi Under
la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 5; 6; 7; con Over
il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine
dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) siano uguali o superiori
a 5; 6; 7.
Per scommesse sulla Pallamano, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
Esito finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito
al termine dei tempi regolamentari:
Esito finale 1X2 con handicap
Consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari,
considerando l'handicap (espresso in gol) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato di questa scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap
dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato:
Esempio:
Under/Over 55.5
Consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei gol
segnati dalle 2 squadre al termine dei tempi regolamentari é:
Vincente
Consiste nel pronosticare il vincente della competizione tra quelli proposti dall'AAMS.
Nota:ai fini della scommessa è valido il punteggio al termine della competizione
compreso eventuale spareggio. Nel caso in cui un golfista, presente nella lista
pubblicata dall'AAMS, non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa, le
scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi in tali casi
non sarà previsto il rimborso della scommessa.
Testa a testa
Consiste nel pronosticare quale imbarcazione vincerà la regata a due (match race).
Margine di vittoria
Consiste nel pronosticare con quale margine di secondi, scegliendo fra le fasce
di tempo proposte dall'AAMS, una delle due imbarcazioni batterà l'altra.
Vincente
Consiste nel pronosticare l'imbarcazione che vincerà una determinata manifestazione
sportiva.
Vincente
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall'AAMS,
quello che vincerà la gara.
Nota: nel caso in cui un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall'AAMS,
e su cui si è scommesso, non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa,
le scommesse accettate saranno considerate perdenti e quindi non sarà previsto il
rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la
quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall'AAMS,
quello che vincerà la gara.
Nota: nel caso in cui un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall'AAMS,
e su cui si è scommesso, non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa,
le scommesse accettate saranno considerate perdenti e quindi non sarà previsto il
rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la
quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall'AAMS,
quello che vincerà la gara.
Nota: nel caso in cui un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall'AAMS,
e su cui si é scommesso non partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa, le
scommesse accettate saranno considerate perdenti e quindi non sarà previsto il rimborso
della scommessa.
Nel caso in cui si verifichi l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del
vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente
Consiste nel pronosticare, tra i nuotatori inseriti in una lista pubblicata dall'AAMS,
quello che vincerà la gara.
Nota: nel caso in cui un nuotatore, presente nella lista pubblicata dall'AAMS, non
partecipi alla gara o si ritiri durante la stessa le scommesse accettate su di lui
saranno considerate perdenti e quindi non sarà previsto il rimborso della scommessa.
Nel caso in cui si verifichi l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei
vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente
Consiste nel pronosticare il miglior attore/attrice, il migliore attore/attrice
non protagonista, la migliore regia ed il film, che verranno premiati in una determinata
manifestazione cinematografica.
Vincente
Consiste nel pronosticare il/la vincente di particolari eventi televisivi: manifestazioni,
reality ecc...
Vincente
Consiste nel pronosticare il cantante o gruppo musicale che vincerà una determinata
manifestazione.
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Quali sono i tipi di scommesse ippiche che posso effettuare?
Le tipologie di scommesse accettate sono:
Come si gioca una scommessa ippica?
Per giocare la tua schedina:
Nota: selezionando "T" scegli tutti i cavalli partenti.
Qual è il costo e l'importo minimo per le scommesse ippiche?
Per il Vincente e l'Accoppiata il costo per unità di scommessa e di 1,00 euro, l'importo
minimo per la giocata è di 2,00 Euro;
Qual è l'orario di accettazione delle scommesse ippiche?
Il Totalizzatore Nazionale osserva il seguente orario:
"Torna su"
Posso utilizzare soldi veri per giocare?
No, all'inizio del torneo è assegnato a ciascun giocatore che vi partecipa un determinato
numero di fiches (chips), uguale per tutti, da utilizzare nel corso della partita.
L’ammontare delle fiches (chips) è prefissato e reso noto dal momento dell’annuncio
del torneo.
Qual è l’obiettivo di Betplus?
L’ obiettivo è creare un ambiente di gioco affidabile e sicuro per tutti i giocatori.
Betplus non partecipa a nessuna partita, si limita a creare il luogo di incontro
per i giocatori.
Betplus assicura che il generatore casuale di numeri random utilizzato sia
realmente casuale e che l’algoritmo utilizzato per mischiare le carte soddisfi i
più alti standard.
Betplus si riserva il diritto di controllare le vecchie mani di tutti i giocatori
coinvolti.
Come posso ottenere informazioni sui giochi e sulle regole?
Consigliamo a tutti i nostri giocatori di leggere le Regole di Gioco presenti nella
sezione Poker Game.
Come accedo a una partita in corso?
All’interno della Lobby puoi visualizzare la lista di tutti i tornei. Quando selezioni
un torneo puoi vedere chi sta giocando e quante fiches ha ciascun giocatore. Se
il torneo è in corso puoi accedere alla lista dei tavoli cliccando due volte sulla
riga relativa al torneo; per guardare una partita in corso clicca due volte sul
tavolo che desideri visitare come spettatore, oppure, selezionalo e clicca sul bottone
"Visita il Tavolo".
Come posso registrarmi ad un torneo di poker?
Per registrarti ad un torneo devi selezionare all’interno della Lobby il tab relativo
al torneo che preferisci e quindi cliccare su uno dei tornei presenti il cui stato
è "Registrazione"; a questo punto clicca sul bottone "Iscriviti all'evento". Ti
viene chiesto di confermare la registrazione cliccando su "OK".
Posso partecipare a più tavoli contemporaneamente?
Si, puoi partecipare a più tavoli contemporaneamente fino ad un massimo di 4 tavoli.
Posso rivedere le vecchie mani che ho giocato?
Sì, per i tornei a pagamento puoi accedere a tutte le informazioni relative alle
partite giocate.
Quanto costa partecipare ad un torneo?
Il costo per ogni torneo è indicato all’interno della Lobby nella colonna "Costo",
ed è espresso indicando separatamente la parte che contribuisce alla composizione
del premio finale e la parte che costituisce la commissione richiesta dal concessionario
per la partecipazione al torneo.
Che cosa succede se mi disconnetto da Internet mentre gioco?
Poiché internet non è perfetto, può accadere che dei giocatori vengano disconnessi
per una serie di ragioni. In tal caso il giocatore viene messo in "out" e il server
fa automaticamente l'azione per il giocatore. La politica del server sarà quella
di far fare "check" automaticamente al giocatore (se è possibile), altrimenti farà
direttamente "fold".
Che cosa succede se ho una mano e non posso tornare al tavolo di gioco in tempo per il mio turno?
Il giocatore viene messo in "out" e il server fa automaticamente l'azione per il
giocatore. La politica del server sarà quella di far fare "check" automaticamente
al giocatore (se è possibile), altrimenti farà direttamente "fold".
Mi sono registrato ad un torneo al quale non posso più partecipare cosa devo fare?
Hai la possibilità di annullare la tua registrazione cliccando sul torneo e poi
sul bottone "Deregistrati". Ti sarà riaccreditato, direttamente sul tuo conto, l’importo
speso, per acquisire il diritto di partecipazione al torneo, al netto del costo
di annullo.
Che tipo di comportamento devo mantenere nella chat?
Non è consentito disturbare e molestare altri giocatori, usare linguaggio volgare,
collaborare con alcuni giocatori a discapito di altri, promuovere prodotti concorrenti,
compiere irregolarità di qualsiasi tipo o frodi a danno dei giocatori e di People’s
Poker.
Eventuali altri comportamenti rilevati non leciti saranno valutati e sanzionati dallo staff di Betplus a suo insindacabile giudizio.
L’utente utilizzando la chat approva ed accetta questo regolamento.
Perchè dovrei giocare a poker online su Betplus?
Betplus impiega la propria esperienza nel campo dei giochi on line allo scopo
di rendere divertente e sicuro l’ambiente nel quale gli utenti interagiscono. Ciò
è realizzato attraverso l’utilizzo delle più nuove e moderne tecnologie.
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Come si gioca al nuovo Gratta e Vinci online?
Semplice! Occorre sottoscrivere un contratto di conto gioco e accedere alla galleria
dei giochi, dove potranno essere selezionati quelli più graditi.
Quanto costa?
I Gratta e Vinci online costano 50 centesimi, 1 euro, 2 euro, 5 euro e 10 euro.
Quanto posso vincere?
Con il gioco da 50 centesimi è possibile vincere un massimo di 5.000 Euro.
Con il gioco da 1 Euro è possibile vincere un massimo di 10.000 Euro.
Con il gioco da 2 Euro è possibile vincere un massimo di 70.000 Euro.
Con il gioco da 5 Euro è possibile vincere un massimo di 500.000 Euro.
Con il gioco da 10 Euro è possibile vincere un massimo di 1.000.000 Euro.
Come incasso le vincite?
Le vincite di fascia bassa (cioè di importo pari o inferiore a 10.000) possono essere
incassate direttamente tramite il proprio conto di gioco.
Per le categorie di vincita di fascia alta, superiori a 10.000 euro, occorre effettuare
personalmente apposita richiesta in una qualsiasi filiale di Banca Intesa o direttamente
presso l'Ufficio Premi del Consorzio Lotterie Nazionali, viale del Campo Boario
56/D 00153 Roma, presentando la seguente documentazione:
Posso provare i giochi senza pagare?
Certo, basta cliccare sul tasto "Prova" posizionato accanto al tasto "Gioca".
Quali sono le caratteristiche minime che deve avere il mio computer per accedere
al gioco?
Windows/Linux
Processore Intel® Pentium® II a 450 MHz o superiore (oppure equivalente)
128 MB di RAM
Qualsiasi scheda grafica supportata dal sistema operativo
Software
Macromedia Flash versione 7.0
Qualunque sistema operativo supportato da Macromedia Flash Versione 7.0
Browsers
IE 6.0+
Come posso abilitare le pop up nel mio browser?
Per poter visualizzare i giochi (anche nella versione demo) è necessario che la
funzione di blocco pop up del browser sia disabilitata.
Per modificare le impostazioni di Blocco popup su Internet Explorer 6:
Come posso visualizzare lo stato dei miei acquisti e delle mie vincite?
Semplice,
basta visualizzare lo stato del tuo conto gioco.
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Cos'è SingleBet?
È l'area dedicata ai giocatori professionisti; sull'area SingleBet è possibile effettuare
scommesse singole e multiple con le migliori quote di mercato.
Cosa devo fare per effettuare scommesse con SingleBet?
Devi essere registrato al sito betplus.it e devi aver effettuato dei versamenti
sull'area SingleBet.
Perché dalla funzione Saldo visualizzo due saldi differenti: Saldo Betplus e Saldo
SingleBet?
Betplus e SingleBet offrono due diverse tipologie di gioco e rispettano delle regole
differenti per i versamenti; per l'area SingleBet, in caso di utilizzo di Carta
di Credito sono, infatti, previste delle commissioni per le operazioni di versamento
per questo motivo per poter effettuare scommesse con SingleBet devi effettuare dei
versamenti diversificati.
Qual è la giocata minima che posso effettuare su SingleBet?
La giocata minima e di 50 €.
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